19 | 11 | 2017
Друзья
Главное меню
Смотри
Статистика
Пользователи : 1
Статьи : 2824
Просмотры материалов : 7897067

Посетители
Рейтинг@Mail.ru
Советую
Online
  • [Bot]
  • [Yandex]
Сейчас на сайте:
  • 29 гостей
  • 2 роботов
Новые пользователи:
  • Administrator
Всего пользователей: 1
RSS
Подписка на новости
Манчкина PDF Печать E-mail
Автор: Administrator   
17.04.2011 12:20

Супер кнопка для Манчкина


Многие знают или, по крайней мере, слышали про настольную игру Манчкин
В этой игре есть такое правило:

«Когда вы убиваете или иначе одолеваете монстра, дайте соперникам приемлемое время (около 2,6 секунды), чтобы они могли высказаться.»

Иногда очень хочется эти самые 2,6 секунды замерить, особенно когда кто-нибудь долго думает, читает карты, не может решить что делать. В таких случаях мы просто считали вслух до трех, на цифре «три» бой заканчивался.
Хотелось сделать какую-нибудь кнопку и таймер, чтобы не считать вслух.

Супер кнопка для Манчкина



Можно сказать, что кнопка в масштабе 1:1, она диаметром почти 10 см.
Таймер и пищалку решил делать на attiny85 (собственно ничего другого и не было).

Для подсветки кнопки разобрал «фонарик» (пришедший бонусом к другому заказу с DX)

Я в схемотехнике не очень силен, поэтому буду особо рад комментариям по поводу схемы:

Супер кнопка для Манчкина



Транзисторы выдраны с мертвой матплаты: на них написано 1AM, это MBT3904LT1
Программатор использовал этот:

Супер кнопка для Манчкина



В качестве пищалки подключен мелкий спикер от компа:

Супер кнопка для Манчкина



При включении питания или нажатии на кнопку (а это reset), зажигается светодиод, каждую секунду делается короткий «бип», по истечении времени (2,6 секунды) светодиод гаснет и дается продолжительный финальный «бииип». Затем процессор переводится в спячку.
Программа получилась просто минималистичная.


#include <avr/io.h>
#include <avr/interrupt.h>
#include <util/delay.h>
#include <avr/sleep.h>

int main(void)
{
DDRB |= 0x1a;
PORTB = 0x18;

SoundOn();
_delay_ms(50);
SoundOff();
_delay_ms(950);

SoundOn();
_delay_ms(50);
SoundOff();
_delay_ms(950);

SoundOn();
_delay_ms(50);
SoundOff();
_delay_ms(550);

SoundOn();
PORTB = 0x00;
_delay_ms(700);

SoundOff();

PORTB = 0;
DDRB = 0;
sleep_cpu();
}

void SoundOn()
{
TCCR0A = (1 << COM0B0) | (1 << WGM01);
TCCR0B = (1 << CS01);
OCR0A=0x60;
TCNT0=0x00;
OCR0B=0x00;
}

void SoundOff()
{
TCCR0A = 0;
TCCR0B = 0;
}



Плату травить не стал, все сделал навесным монтажом, выглядит это ужасно, но в непрозрачном корпусе незаметно.

В качестве источника питания 1 литиевый аккумулятор, у меня валялся 18500. Он, к сожалению, не protected, поэтому придется за ним иногда поглядывать. Лучше конечно взять что-то типа 18650 protected

Логика работы простая: включили светодиод, пропищали, перевели проц в спячку. В спячке проц почти ничего не потребляет, поэтому выключатель питания не нужен. Т.е. аккум можно не трогать несколько месяцев.

В качестве корпуса использован шпиндель на 25 болванок.
В начале прозрачный колпак покрасил краской и наклеил бумажку:

Супер кнопка для Манчкина



На следующий день наклейка слезла вместе с краской. Поэтому колпак был перекрашен, наклейку повторно не лепили.

Итоговый результат выглядит так:

Супер кнопка для Манчкина



С кнопкой играется примерно так:
тот кто в бою говорит что-то типа: «я его побеждаю 18 против 10». Если начинаются споры, то нажимает кнопку, после финального «бип» карты не принимаются.

Супер кнопка для Манчкина

 
Для тебя
Читай